HASTA LA MUERTE MÁS DOLOROSA PUEDE LLEGAR EN CUALQUIER MOMENTO INCLUSO SI APENAS ESTA SE ESTA INICIANDO.

miércoles, 23 de abril de 2014

Raziel: El Arcángel de los misterios

Según los escritos, Raziel es el autor del conocido libro Sefer Raziel HaMalach (El libro del arcángel Raziel), el cual contiene 1500 claves ocultas, capaces de otorgar gran poder y sabiduría junto con todo el conocimiento celestial y terrestre y es considerado un libro de hechos.

La descripción más conocida del ángel es esta: Raziel tiene hermosas alas azules, un aura dorada muy brillante alrededor de su cabeza, y vestimenta azul con propiedades liquiformes (es decir, que parecen un poco como si fueran de líquido).
Raziel cuyo nombre significa "Secreto de Dios", otros nombres por los que se le pueden llamar son; “Suriel”, “Raciel”, “Ratziel”, “Saraquel” o “Galizur”, este ángel es conocido en el misticismo judío y en la tradición cabalística por su papel como guardián de los secretos. En efecto, Raziel posee profundas y ocultas verdades acerca de Dios, el alma y el universo, entre otras cosas. En consonancia con ese rol, es famoso por ser el supuesto autor del libro Sefer Raziel HaMalach. Así, no es de extrañar que, en el Árbol Cabalístico de La Vida, él sea quien presida la segunda Sephirah: Hochmah, la esfera de la Sabiduría (la mayúscula indica que representa un aspecto de la Divinidad).

El arcángel Raziel personifica a la intuición. Por eso se relaciona con el rayo índigo del espectro de la luz; ya que, como sabrá quien ha escuchado de los “niños índigo”, el color índigo representa intuición.
A él se lo invoca para captar los misterios de Dios y despertar nuestra percepción espiritual. Él es, en el mundo angélico, quien representa el despertar de la conciencia humana, por lo que su ayuda puede ser determinante en el surgimiento de nuestras habilidades psíquicas (telepatía, visión remota, clarividencia, clariaudiencia, etc) latentes.
Se dice que Raziel estaba cerca del trono de Dios y por lo tanto oía todo lo que allí se decía y discutía. De acuerdo a una leyenda, antiguamente su nombre era Jeremiel "la misericordia de Dios, el Ángel que preside sobre las almas que aguardan la resurrección, pero posteriormente sus funciones aumentaron y su nombre fue cambiado a Raziel". Se dice que Raziel puede estar o ser cualquier persona que se sienta capaz de tener conocimiento y sabiduría verdaderos. A pesar que se sabe que él puede ver la verdad o cualquier otra cosa mirando a los ojos.


Y ahora la oración a Raziel.

Yo le saludo, amado Raziel
guardián de la bondad, de la creatividad y de las ideas puras.
Príncipe amado de los querubines,
dame fuerza para trabajar,
para revelar la verdad y dar coraje a las personas
con mis sentimientos más nobles de bondad.
Haz de mí un instrumento para tus experimentos angelicales.
Quiero siempre vivir con base en el amor,
en la bondad, en la caridad y en la sabiduría.
Que eso sea una constante en mi vida.
Ilumíneme para continuar digno y fuerte, siempre,
para prestar en nombre de Dios
los servicios de la pureza.
Dame tu protección.
Hónrame con tu luz,
amado querubín Raziel.
Amén.


sábado, 18 de enero de 2014

Ritual de los 5.

Este es un ritual que saque de http://creepypastas.com/


En primer lugar quiero decir… que no intenten esto, por lo que más quieran, solo dejo esto aquí para que alguien curioso y hambriento de conocimiento obscuro quiera leerlo. Aquí vamos…
Para empezar con este ritual, necesitarás lo siguiente:
Que sean exactamente las 1:30 de la mañana, es recomendable que estén solos en su casa, para que nadie pueda interrumpir con el ritual.
-Una linterna, vela, o cualquier fuente de luz, pero pequeña, y que se pueda apagar rápido.
-Un cuchillo pequeño, o cualquier objeto cortante.
-Un vaso, vasija, o recipiente.
Ahora, empieza el ritual:
Despeja lo más que puedas la habitación en donde está tu computador, si tienes espacio en el mueble en donde está, pon el cuchillo, el recipiente y la fuente de luz (usaremos de ejemplo una linterna) El paso a seguir es muy importante, es una regla del ritual. Si estás dispuesto a hacer el ritual, continúa leyendo, pero si no quieres hacerlo, puedes retirarte ahora. Te lo advierto, si lees el ritual sin querer hacerlo… el resultado te aguarda al final…
Bueno, primero deberás apagar las luces de tu habitación y decir estas palabras, procura decir tu nombre en el guión bajo (_______) “me survili ra mkit’khavt’ , es sitqvebi emsakhureba, rogorts’ khelshekrulebit’. me ________ da gavaket’eb t’k’veni saritualo agina”No importa si las pronuncias mal, él te entenderá bien. Hay varias partes en el ritual en el que podrás retirarte. Si eres sabio, lo harás y no te arriesgarás. En este momento, escucharas unas pequeñas voces provenientes de la ventana más cercana. Si no escuchas nada en los próximos diez minutos, deberás decir esto, si quieres continuar el ritual “me ganikhileba ughirsi , gt’khovt’, me gt’khovt’ kidev ert’ shanss” Si te perdona, te dejará continuar el ritual, pero deberás pagar con un poco de tu sangre. Cortarte un poco, y deja caer exactamente tres gotas en el recipiente. Si no quieres continuar, deberás decir esto “me ganikhileba ughirsi , rogorts’ es t’k’veni neba , me pensiaze duk ing” Y encender las luces, siempre con la cabeza agachada.
Has vuelto, y sólo te queda el último paso. Dí el nombre de algúna persona querida tuya que haya muerto, ésta aparecerá, y querrá asesinarte por despertarla de su sueño eterno. Debes decir estas palabras “sizmari, sizmari, dach’agrulia suli, rom me ar wok upen, t’k’ven mkholod ots’nebobs ”
La  persona se volverá etérea, solo será un alma parada frente a ti. Dile que te siga, y date la media vuelta. Ya no será tu habitación, sino que estarás en un obscuro bosque. Corre, lo más rápido que puedas, el alma de tu ser querido te seguirá sin problemas, solo corre. Ábrete paso a través del bosque, hasta que te encuentres con una persona alta, flaca, con una máscara horripilante. Te será muy familiar, es una pesadilla que tuviste cuando apenas tenías conciencia, que te avisaba que esto pasaría, seguramente no te acordarás. El hombre caminará lentamente, y te pedirá que por favor, detengas el ritual, que no quería hacerte daño, pero que no le dejabas opción. Es en este momento en que el hombre, o cosa correrá hacia ti. Ponte inmeidatamente detrás de tu ser querido. El hombre abrazará el alma de la persona, y se quemarán los dos. La persona a quién elegiste, dejó de existir. Todos perderán el recuerdo de que alguna vez existió, o murió. Excepto tu. Pestañea tres veces, diciendo el nombre de la persona cada vez que cierres los ojos. Volverás aquí la tercera vez que los abras. Ve ahora, y has lo que se te dice, puedes obedecer al hombre, y pedir que el ritual se detenga. Ya verás lo que te pasa…


Si has decidido retirarte, podrás leer el resto del ritual, pero sin una gota de arrepentimiento, el resultado te aguarda al final…
Luego de escuchar las voces, o haber derramado un poco de tu sangre, dirígete a la cocina. Encontrarás todo manchado de sangre, y a oscuras. Pero una pequeña luz comenzará a brillar, como fuego. En el horno, o microondas de tu cocina, verás como un bebé comienza a derretirse, y las ampolas que le produce el calor empiezan a explotar, hasta que sus ojos comienzan a salirse y finalmente muere, mientras escuchas sus llantos de dolor como si llevaras auriculares puestos. No podrás hacer nada para abrir la puerta. La puerta del horno o microondas, se abrirá, y el bebé saldrá gateando, sin sus ojos, con múltiples quemaduras, y con su piel achicharrada, te pedirá que lo tomes en brazos, estirando sus manitos. En ese momento, no importa la pena, o repulsión que te dé, patéalo en la cabeza. Si lo tomas en tus brazos, te abrazará, pero te estrangulara tan fuerte, que perderás la razón, y comenzará a comerte vivo. En cuanto lo patees, quedará inconsciente, debes meterlo en el horno o microondas de nuevo, el mayor tiempo posible. Hazlo ahora, luego vuelve aquí.
Bien, el bebé no era más que un demonio caníbal que invocaste al pronunciar las primeras palabras del ritual. Lo siguiente es salir de tu habitación. Encontrarás un pasillo largo, y obscuro, no podrás ver a más de un metro de ti. Es el momento para usar tu fuente de luz, en este caso, una linterna. En cuanto alumbres, podrás divisar una niña al final del pasillo, con ojos amarillos, y boca cocida. ¡No apartes la luz de ella! ¡No dejes de mirarla! Si las pilas de tu linterna fallan, una brisa de viento apaga tu vela, o cualquier cosa impide que veas a la niña, escucharás como el hilo en su boca empieza a romperse, y podrás divisar un gran ojo amarillento, que emana una luz de igual color. El ojo proveniente de su boca, y comenzará a acercarse. Si puedes, vuelve a encender la fuente de luz como puedas, si no logras hacerlo a tiempo, y alumbrar con la luz su ojo, la niña se acercará a ti, y podrás sentir como verá todos tus pecados, y más profundos pensamientos y recuerdos. Quedarás en un coma por el resto de tu vida, y cuando mueras, serás un alma en pena cuyo único propósito, será encontrar a la niña que se robó tus pensamientos y recuerdos. Pero, si logras alumbrar de nuevo el ojo de la niña, cerrará su boca, y su ojo, entonces, vuelve a caminar hasta ella. En cuanto estés a menos de un metro de ella, deberás cortarte un poco, y dejar caer dos gotas de sangre en el recipiente, y dejar que la niña se beba tu sangre. Desaparecerá antes de que te des cuenta, y reaparecerás sentado aquí. Hazlo de inmediato.

Estás ahora en tu habitación. Está tan oscura, que ni siquiera puedes ver el suelo en donde estás parado, solo el brillo de tu pantalla ilumina un poco el lugar, pero no se distingue nada. Todo es negro. Brillarán dos ojos rojos, y escucharás una voz gravísima y ronca, tenebrosa y penetrante.
“Me has invocado, humano, y yo he respondido. Soy él, y te concederé cinco deseos, los que quieras, mientras no revele mi existencia, cambie al mundo como lo conoces” te ayudaré, se refiere a que tu deseo no puede alterar el orden del mundo. Una guerra nuclear, el mismo fin del mundo, un gran avance tecnológico, una involución, una evolución, un apocalipsis zombie… nada de eso puede ocurrir, los deseos solo pueden afectarte a ti y a quienes te rodean. “Ni sea, obviamente, más deseos. Por cada deseo, quiero diez gotas de sangre” Deberás derramarlas en el recipiente” Una vez pedidos los deseos, la criatura te tenderá la mano. Es una mano negra, con grandes uñas y piel escamosa. En cuanto le des la mano, la tuya arderá como si tocaras una plancha caliente. El vapor va a salir de ella, sentirás como si te hecharan aceite hirviendo. Como si no fuera poco, la criatura te apretará tan fuerte, que sentirás como los huesos de tu mano se rompen, y escucharás como crujen. Esa clase de dolor, nunca la has experimentado, pero no será la última vez. Por las noches cuando duermas, tu mano arderá como un infierno y se destruirá por dentro, rompiendo y resquebrajándo tus huesos. En la mañana, volverás a sentirla normal, pero desde entonces, una marca en forma de pentágrama invertido estará por siempre en la palma de tu mano, no podrás entrar en el cielo, y el lugar en donde irás, será peor que el infierno…… Si has leído esto, sin tener la intención de hacer el ritual, paso por paso, mejor no mires atrás, porque él está ahí, y te arrastrará con el en cuanto te des la vuelta. Si te has retirado, y has leído esto con un poco de curiosidad y ganas de hacerlo… no estarás leyendo esto ahora…..

lunes, 9 de diciembre de 2013

Abadón.

 Su nombre en hebreo es "Abadón" y en griego “Apolión” , el es considerado como una entidad demoníaca similar a un Ángel de la Muerte y según el libro del Apocalipsis es el Ángel del Abismo sin Fondo.


Abadón es la estrella del abismo sin fondo que encarna el cuerpo del príncipe de Tiro y quien desata las plagas de  langostas para que atormenten a todos los que no tienen el sello de Dios en sus frentes. Algunos afirman que el es quien encadena a Satán por mil años.

En las escrituras de muchos de los libros apócrifos nunca se menciona por nombre a ningún demonio por que no son relevantes sus nombres para la escritura ya que todos estos están destinados a la destrucción. De hecho solo se menciona a su jefe el Diablo, nombre que significa ‘adversario’ o ‘enemigo’y que es probable que no se trate de un nombre en verdad sino de un adjetivo. En cambio, sí se mencionan nombres relevantes para la profecía, como el del arcángel Miguel.

Por otro lado, hay la teoría de que Abadón fue el ángel invocado por Moisés para enviar las lluvias que arrasaron Egipto y es el quien traería el Fin de los Tiempos a nuestro mundo.



lunes, 25 de noviembre de 2013

Ahrimán.

Hola a todos hoy les vengo a hablar sobre un demonio bastante poderoso llamado Ahrimán, el demonio que representa el mal en el Mazdeísmo.



Ahrimán el es hermano de Ahura Mazda (personificación del bien) e hijo de Zurván, el Ser Absoluto, desde su nacimiento el se porto envidioso, hostil, mentiroso y perverso, atacando la obra de su hermano Ahura Mazda, y corrompiendo al ser humano.


Ahrimán es el Principio del Mal en la religión persa, y se opone a Ormuz o Ahura-Mazda, quien es el Principio del Bien y guarda con él una conflictiva cósmica que, si bien en principio adquiere el carácter de un dualismo maniqueo, posteriormente se resuelve en una suerte de monoteísmo, dado que el conflicto se resuelve a favor de Ormuz, quien adquiere un poder absoluto después del juicio final.

En los antiguos manuscritos persas, Ahrimán es conocido como “Angra Mainyu”, nombre que significa “Espíritu Destructivo”.
Es el profeta Zoroastro quien, por primera vez, refiere su origen en los términos antes expuestos ocupa, en el discurso religioso, la función de antagonista humano de Ahrimán, ya que a través de sus prédicas religiosas urge al pueblo a rechazar a Ahrimán y a sus pecados, los cuales muchas veces no se presentan como males reales sino como bienes aparentes, engañando así a quien no sepa ver con claridad.
Como puede verse, la doctrina de Zoroastro está libre de determinismos a la manera de Calvino (fundador del calvanismo, una corriente cristiana protestante), para quien unos hombres nacían predestinados a la condenación y otros a la salvación, dado que en su visión había una orientación innata al bien o al mal en cada cual. Es pues gracias a esta libertad humana mal empleada que Ahrimán habrá de incrementar sus poderes a lo largo del tiempo.

Para Steiner(un filósofo, erudito de la Literatura, pedagógo, artista, autor teatral, pensador social y destacada figura en el campo del esoterismo, teniendo además supuestas dotes de clarividente), al igual que para Aristóteles, el bien está en un punto medio. Así, en la dinámica del mal intervienen dos fuerzas espirituales: una, personificada en Lucifer; la otra, personificada en Ahrimán. Lucifer representa el orgullo, el fanatismo, el falso misticismo, la impetuosidad, la tendencia a huir de la realidad, la mentira espiritual, el apasionamiento irracional, etc. Ahrimán representa el materialismo, el racionalismo anti-espiritual que niega lo trascendente, el pragmatismo o utilitarismo que vuelve al hombre esclavo del tedio y la rutina, etc. Simbólicamente Lucifer es calor, mientras que Ahrimán es frío. En sí mismas, las tendencias luciferinas y ahrimánicas no son completamente malas, e incluso son necesarias para que el hombre progrese y evolucione a lo largo de la historia. El problema es que el ser humano tiende a irse a uno de los dos extremos, e incluso esto sucede a gran escala, viéndose así épocas o culturas en que predominan los rasgos luciféricos o los rasgos ahrimánicos.

El Medioevo de Occidente fue una época marcada por la influencia de Lucifer, cosa esta que queda plasmada en el Oscurantismo; mientras, Steiner apunta que nuestra época actual es predominantemente ahrimánica, y eso se ve en el progresivo aumento del carácter mecánico de la vida en sociedad, en el avance del consumismo, en el crecimiento del cientificismo que niega la dimensión espiritual del hombre y la realidad, etc. Sin embargo, en medio de aquel nefasto panorama, el arcángel Miguel, que desde 1879 es el Espíritu del Tiempo gobernante, ejerce una influencia espiritual opuesta que tiende a equilibrar la situación y que está vinculada con un fenómeno espiritual consistente en el hecho de que, desde inicios de su regencia, los cuerpos etéricos de las personas están cada vez más compenetrados con los cuerpos físicos, facilitando con ello la clarividencia.
Finalmente, Steiner cree que cada 666 años Ahrimán se encarna, haciéndose pasar por Cristo o por algún enviado de Dios. En base a eso, se especula que debió haber encarnado en el año 1998, aunque o bien la profecía es falsa, o bien la fecha está errada, o bien aún ese Ahrimán no crece o no se manifiesta suficientemente como para que sospechemos que tal o cual es él.

sábado, 16 de noviembre de 2013

Belial.

Hola a todos antes de empezar quiero aclarar que Belial y Satanás no son los mismos como dicen en algunas partes son 2 demonios muy diferentes.


Belial cuyo significado de su nombre es "el de ganancias corruptas"  es un poderoso demonio que comanda 80 legiones de demonios y representa al elemento tierra, complementándose con Satanás (fuego), Lucifer (viento), Leviatán (agua), se le a considerado desde la edad media como el príncipe del infierno lo cual quiere decir que es uno de los posible herederos al trono del infierno, la confusión de que Belial es otro nombr para satanás se debe a que en 2corintios 6:15, Belial es nombrado en directa oposición a cristo, ya no de forma que se pueda interpretar como aludiendo a una cualidad inmoral, sino como otro nombre para satanás.


Desde entonces a ávido controversia sobre si realmente estaba siendo empleado como nombre propio y en consecuencia refiriéndose a un ser concreto. en todo caso, belial también ha aparecido en varios libros conectados con la tradición bíblica. en testamentos de los doce patriarcas, belial, nombrado como “beliar” a causa de la helenizada cultura del autor del libro, aparece evidentemente como el adversario de dios: allí, tal y como si de nuestro satanás se tratase. En el famoso texto de Los Manuscritos del Mar Muertoo “Guerra de los Hijos de la Luz y los Hijos de la Oscuridad”, Belial es descrito como el “ángel de la hostilidad”, cuyo dominio es la oscuridad, y existe para sembrar la corrupción y la culpa entre “los hijos de los hombres”. Pero no solo eso, sino que además es el líder de los Hijos de la Oscuridad, y todos los ángeles que le siguen son “ángeles de destrucción”. En concordancia con Los Manuscritos del Mar Muerto, el Testamento de Amram también afirma que Belial encabeza a los ejércitos de los Hijos de la Oscuridad, y que trabaja en oposición directa a Miguel, que encabeza los ejércitos de los Hijos de la Luz.



En el libro Pseudomonarchia Daemonum de Wierus  se dice que fue el “padre y seductor” de los ángeles que cayeron. Por último, la Goetia del Dr. Rudd dice que Belial perteneció a la misma orden angélical de Lucifer, y que puede ser vencido por el ángel Habujah.


jueves, 14 de noviembre de 2013

Lamashtu.

Hola a todos, perdón por no publicar por un buen tiempo pero es que había decidido tomarme un "pequeño descanso" y discúlpenme por no haberles avisado pero ya regrese y esta ves en vez de traerles una historia creepy inventada por mi o sacada de otra pag. les contare sobre ¡Lamashtu! un demonio femenino.

Lamashtu  es un demonio femenino de apariencia aterradora, cuerpo de mujer, cabeza de leona con dientes de burro por orejas, dedos y uñas largas y patas de pájaros con garras afiladas. También se muestra seguido montada en un burro y amamantando un perro en el pecho derecho y un cerdo en el pecho izquierdo mientras sostiene serpientes en ambas manos. 


Las acciones de este demonio son las de secuestrar a los niños recién nacidos mientras sus madres dormían para beberse su sangre y comer su carne. Al igual que Abyzu también es responsable de los abortos solo que esta los provoca tocando 7 veces el vientre de la madre gestante e incluso responsable de la muerte de los niños en la cuna. sus potenciales victimas eran las madres y en ocasiones hombres adultos a los que devoraba y solo había un demonio capaz de actuar contra ella ¡Pazuzu!.


Muchos reconocerán a Pazuzu por la película "el exorcista" aunque este no hubiera sido mencionado apareciendo solo su estatua. Este demonio es el consorte y enemigo de Lamashtu y por lo tanto a las madres y recién nacidos se les colocaban amuletos como collares con la imagen de Pazuzu mientras que en las paredes se colocaban estatuas mas grandes.

NOTA: A PARTIR DE AHORA SEGUIRÉ SACANDO ALGUNAS CREEPYPASTAS PERO TAMBIÉN PUBLICARE MAS INFORMACIÓN SOBRE ALGUNOS DEMONIOS YA QUE SON DEMASIADOS LOS QUE EXISTEN O SE CONOCEN.

domingo, 2 de junio de 2013

SCP-076

HOLA A TODOS HOY LES TRAIGO UNA HISTORIA SACADA DE "SCP-Sociedad De Científicos Ultra Secreta", ME GUSTA MUCHO SUS HISTORIAS Y ESTA FUE UNA DE MIS FAVORITAS, QUE LA DISFRUTEN.

Objeto#: SCP-076 

Clase del objeto: Keter 


Procedimiento especial de contención: El área de contención 25b, debe estar ubicada 200 metros bajo el nivel del mar 
, escavada dentro de roca solida en un área sismologicamente estable. La entrada de acceso a las instalaciones de contención debe ser mediante un levador vertical, dividido cada 50 metros por una puerta blindada, construidas con placas de Titanio de 20cm de espesor. El túnel del ascensor debe ser inundado con agua marina cuando no este en uso. 

El area de contención 25b debe ser construida con los siguientes componentes: 

* Un perímetro de seguridad exterior contra amenazas externas, 
constituido por personal de seguridad entrenado en combate cerrado 
(CQC por sus siglas en ingles)y tácticas contra intrusión. 

* un área administrativa y de soporte (ASA, por sus siglas en ingles 
), constituida por una instalación de soporte y barracas para el 
personal permanente. 

* Una zona primaria de contención (PCZ por sus siglas en ingles), constituida por un cubo de 7 metros recubierto con 1.5 metros de titanio reforzado. PCZ debe a de ser diseñado para ser inundado y drenado a conveniencia y debe permanecer lleno de agua marina a menos que se requiera acceso al contenido. 

* Un "corredor de la muerte" de 150 metros, que debe ser el único acceso hacia PCZ desde ASA ( por él correrán las lineas de agua, drenaje energía y ventilación ). Las paredes y suelo deben ser reforzadas de manera similar a la de PCZ, con la adición de un sistema de descarga eléctrica capaz de infligir un shock de 20,000 voltios. 

Una estación de seguridad localizada en la entrada del "corredor de la muerte" debe ser equipado con no menos de tres (3) guardias fuertemente armados, a cualquier hora. El armamento debe incluir, pero no limitarse a: Al menos un (1) "███████ CIW System" montado en una torreta con una linea de fuego clara del corredor, adaptando una pantalla de plexiglass para proteger al operador de armas arrojadizas. 

En el evento de una brecha total, todo el personal de seguridad debe proceder a la estación de seguridad mas cercana para la distribución de armas y armaduras. El personal debe permanecer en alerta grado uno hasta que se confirme la neutralizacion de SPC-076-2. Transcurridos 90 minutos tras la declaración de brecha total sin que ninguna orden 
sea dada por algún personal de nivel 4 o superior, se activara la medida de contención final, inundando toda la instalación con agua marina y sellando las puertas de acceso por un mínimo de 24 horas, esto desembocara por necesidad en la muerte de todo el personal del lugar. 

Descripción: SCP-076 consiste en 2 componentes: Un cubo de piedra (SCP-076-1) y una entidad humanoide contenida dentro (SCP-076-2). 

SCP-076-1 es un cubo de 3 metros hecho de una piedra negra de aspecto cambiante. Toda la superficie, interior y exterior, de SCP-076-1 esta cubierta con un patrón de profundas muescas de origen indeterminado. Los análisis con isotopos radiactivos indican que el objeto tiene una antigüedad de por lo menos 10,000 años. Una puerta se localiza en una de las caras, sellada con una cerradura de medio metro en el centro y rodeada de otras 20 cerraduras mas pequeñas en un patrón circular. Hasta ahora, ninguna de las llaves a sido encontrada, haciendo a la puerta imposible de abrir una vez cerrada. 

La temperatura interior es de aproximadamente 93 grados kelvin y no puede ser alterada por ningún medio externo o interno. 
Directamente en el centro del cubo se encuentra un ataúd de piedra de 2.13 metros, mantenido en su lugar y sellado por una gran cantidad de cadenas de material y origen desconocido, que se encuentran unidas a las esquinas de SCP-076-1. 

SCP-076-2 aparenta ser un hombre delgado de origen semítico, en sus veintitantos años. Cabello negro, ojos grises y tono de piel oliva. El sujeto mide 1.96 metros y pesa 81.65 kilos. 
Numerosos tatuajes mostrando arcaicas y oscuras iconografias se muestran por todo su cuerpo ( mayormente en forma de rostros demoníacos con miradas lascivas ), variando desde lo sutil hasta lo directamente ostentoso. 
Cuando el sujeto es encerrado dentro de SCP-076-1, pasa a estar técnicamente muerto. 

Sin embargo, ocasionalmente SCP-076-2 llegara a despertar, literalmente "reviviendo", con todas las funciones necesarias para sustentar vida completamente restauradas. 
Entonces el sujeto intentara abandonar SCP-076-1. Si lo logra, SCP-076-2 entrara en un estado de trance y buscara al ser humano mas cercano, ignorando cualquier otra forma de vida en el proceso. 
Al entrar en contacto con un ser humano vivo, SCP-076-2 pasara a una psicosis de furia, donde intentara enfrentar y matar al humano encontrado. A día de hoy solo la muerte del objetivo a demostrado aplacar efectivamente esos desplantes. 

Deshabilitar a SCP-076-2 es a menudo problemático debido a sus considerables habilidades físicas. El sujeto posee fuerza y velocidad sobrehumanas y aun que no es invulnerable, a demostrado una capacidad extraordinaria para soportar dolor y traumas, a pesar que estos detendrían a un humano normal. Previos encuentros han demostrado que SCP-076-2 posee las habilidades ( entre otras cosas ) de: 

* Pasar a través de una puerta de seguridad de acero reforzado durante el curso de 4 minutos de asalto continuo. 

* Soportar múltiples disparos de calibre 50 en la cabeza y sobrevivir por muchos minutos para continuar su matanza, 
a pesar del enorme daño al cerebelo. 

* Correr cerca de 64 metros en menos de 3 segundos. 

* Desviar balas de pistola y rifle de asalto en el aire con una barra de acero. 

* Sobrevivir por cerca de una (1) hora privado de oxigeno antes de expirar. 

* La habilidad mas inusual de SCP-076-2, sin embargo, es la aparente capacidad de materializar espadas y armas de filo de la nada. 
Grabaciones de vídeo en cámara lenta revelan que las espadas en cuestión son extraídas de una pequeña grieta interdimensional, 
conocida también como "hoyo en el espacio", a donde guía este portal es desconocido, al igual que lo es como SCP-076 puede generar esta fisura. Vídeos de una espada demuestran que está compuesta de un metal negro totalmente anti-reflejante, descrito como un "negro vació en el espacio." Como la espada se desvanece inmediatamente cuando deja de estar en contacto con el sujeto, no a sido posible ningún análisis estructural. 

SCP-076-2 A sido efectivamente asesinado en varias ocasiones de las siguientes maneras: 

* Fuego sostenido de rifles de alto calibre. 

* Asfixia 

* Aplastado debajo de un elevador de 13.5 toneladas utilizado en SCP-076-1 

* Incinerado mediante el uso de granadas térmicas TH3 colocadas directamente dentro de la cavidad torácica de SPC-076-2. 


* Durante la peor brecha hasta la fecha, el área de contención 25 ( que solía contener a SCP-076 ) fue forzada a la autodestrucción con una cabeza nuclear como ultimo recurso, para contener a SCP-076-2 en su intento de fuga, resultando con la destrucción total de la sección y todo su personal. SCP-076-1 sobrevivió. 


Tras la muerte, el cadáver de SCP-076-2 se pudre rápidamente, hasta quedar reducido a polvo. E ese momento SCP-076-1 y el sarcófago interior se cerraran con gran fuerza y la cerradura rotara, sellando el cierre. SCP-076-2 se comenzara a reformar dentro del ataúd, un proceso que puede tomar desde seis (6) horas, hasta veinticinco (25) años. 

Análisis póstumos han demostrado que el sistema interno del sujeto es altamente diferente al nuestro, información documentada en [DATOS BORRADOS]. 

Adicional: SCP-076 fue encontrado en ████████████, Mongolia, durante 18██, por un arqueólogo de Inglaterra. Todos los miembros de la expedición fueron eventualmente asesinados en el camino de regreso. SCP-076 fue recuperado posteriormente del navío █████ ███████ por la sociedad ███████ ( una de las organizaciones que luego formaría parte de la coalición mundial oculta ) y colocado en exhibición en su santuario interno. 

SCP-076 continuó almacenado por ███████ (██) años, hasta que SCP-076-2 se volvió activo y escapó el ██-██-████. La razón de la activación del SCP-076 continua siendo desconocida, pero fue en ese momento que las llaves de las cerraduras se perdieron. Una cacería masiva se lanzo durante tres años y ████ ███████, hasta que SCP-076-2 fue incapacitado por el agente ██████████ ██████, matándolo y causando que el sujeto regresara a SCP-076-1, para luego ser capturado y asegurado por personal de la fundación SCP. 

El sujeto permaneció en custodia durante tres (3) años mas, bajo constante supervision y fue exterminado cada vez que se volvió activo. 


Aun que ocasionalmente logro escapar por pequeños periodos de tiempo, muchas veces a causa de brechas provocadas por los ataques de otras organizaciones rivales. Las muertes en la fundación causadas por estos sucesos ascendieron a [DATOS BORRADOS].